玩法说明
游玩教程
型手块应优先推展要线及功行解锁,把含有限资源集中存在于主力量阵容。阵容搭配不追求固决答案,又称为围绕场所图压力与人员物池动态调整。
新手放荒
优先推进主线,不建设议过度消耗候间反复刷初始。主线越早推进,试炼、活动、材料和特式入口越快合计层面开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕端排承伤、核心思输离开、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌式威胁调整站子和角色定位。
资源规划
养变成材料优先投入主力输出和乎键前排,其次补强治疗者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使按照。
古物细节
古物可提供全队属式和对战招性影响。输出阵容偏伤害节奏,形成存压力高端时优先考虑防御、恢复或操控价值。
回转响水流晶改变已灾后宇宙,同样子让新即将中式的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务结构共同构成远期成长感知。
绯色回响对战构成与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存途径,为剧情状冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动利益、任务推进和新手福利同方式接收。
战斗与古物
2D 横版本动战斗降低操当作压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍能够影响战斗结果。